《权力的游戏》特效团队首度来华,揭秘恶龙与阴影CG角色制作

喻捷 •  2015-04-27 16:04:00  •  [ 后期制作 ]
第五届北京国际电影节期间,热播美剧《权力的游戏:冰与火之歌》的特效执行制片人,PIXOMONDO的Jan Fiedler来华并接受我刊访问,揭开这部四次荣获艾美奖视觉效果奖提名三度荣获这一奖项的剧集中CG恶龙及阴影杀手动画形象的制作奥秘。
    第五届北京国际电影节期间,热播美剧《权力的游戏:冰与火之歌》的特效执行制片人,PIXOMONDO的Jan Fiedler来华并接受我刊访问,揭开这部四次荣获艾美奖视觉效果奖提名三度荣获这一奖项的剧集中CG恶龙及阴影杀手动画形象的制作奥秘。
    剧中恶龙作为《权力的游戏》中出场最多、戏份最重的动画,在其设计与制作中, PIXOMONDO法兰克福团队担纲了最大量的工作。《权力的游戏》整个特效制作的预算和时间也是电视剧中最多和最长的,仅就制作时间来说,每一季中整个特效的制作从开拍后仅一个月的5月份时候开始介入,直至来年的4月特效完成后交片,而大量的特效工作是从8月份开始的PreViz阶段开始的,11月份实拍部分完成后,开始进入长达5个月的后期特效制作。其中第二季的特效是由来自全球的5家分公司的350位艺术家合作完成的。这丝毫不逊于一部好莱坞特效大片的制作量。而按照美剧的制作和播出周期来计算,这个工作已经连续进行了5年。

    大体量的特效意味着制作的精细程度。Jan告诉记者,特效已经无所不能。从栩栩如生的恶龙到阴森可怖的异鬼和影子杀手,从北疆长城到韦斯特洛大陆,从斯塔克家族的宅邸到君临城的红堡,乃至冰原狼和受伤的羊,除了由CG直接生成的部分,大部都是在实拍的基础上辅以特效的再度加工而成。其中应用的手段包括了实拍角色的缩放、数字绘景、流体解算、动画建模及制作等等。其中,龙的建模从草图到完成需要4周甚至更多的时间。在骨骼的绑定和肌肉的创建中,一只褪了毛的鸡被特效团队拿来与虚拟的龙进行骨骼和肌肉动态的比对,这也是动物角色制作中经常运用的手段。鸡在运动中呈现出来材质的特征,如薄膜般的鸡翼根部也成为龙飞翔时龙翼模仿的对象。除了将鸡作为龙的模型的参考,蜥蜴的皮对龙的外观呈现贡献了蒙皮及材质方面的参考。为了表现龙的形态的多样,特效师们共参考了100多种动物。光效的真实方面,特效师追求龙的眼睛和皮肤在不同光线下细小的变化,不同的动画软件和解算软件在其中起到了关键的作用。

    与实拍的结合中,绿幕拍摄的过程不可或缺。特效团队要做的是在实拍中对数字角色进行摄像机跟踪和绑定。在龙母丹妮莉斯与成年后的“卓耿”的互动中,“卓耿”的角色由一只绿色的枕头来替代。这一方面使得演员对数字角色的空间感更易把握,也使得对真实镜头中运动数据的解算更为准确。
    而在只需要演员和龙进行眼神的交互,或者是数字角色之间在打斗方面,跟踪器就变得可有可无。例如第四季第一集中三只龙争抢一只羊的局面,就全部由数字特效完成。对于可以制造出栩栩如生、骁勇善战的龙的特效来说来说,制作一只死了的羊实在不是什么难事。
    对于特效团队来说,最难的不是恶龙的制作,这个毕竟有《屠龙记》和《侏罗纪公园》在先,而且有各种动物来作为角色的参考。仅在乔治·马丁的书中有描述的一个角色,是变幻莫测的影子杀手,这个角色的难点首先在于没有可以参考的对象,其次则是阴影的形状需要进行大量的流体解算和烟雾的解算,其实是二者的杂糅。解算和最终的渲染也需要大量的时间。核心团队的四个人中,最后一个人的工作是合成。在阴影杀手出生时候的镜头尤为复杂,复杂之处在于它的有些部分是很实的,但有些部分又需要有流动性,二者的混合就变得很难,最终用了两天的时间才完成。




龙母与“卓耿”的对手戏合成效果与拍摄(绿幕)对比图

    乔治·马丁书中构建了一个完整的世界,剧中也运用了大量的数字绘景(Matte Painting)来构建中世纪的韦斯特洛大陆,这包括了剧中史塔克家族在临冬城的府邸与君临城的古堡。PIXOMONDO以其强大的特效团队进行世界范围内的协同工作,完成了第二至第四季和正在热播的第五季GOT剧集的特效制作。详见《影视制作》杂志第5期。
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