引擎电影在影视行业中的应用

yszz •  2014-12-26 23:23:00  •  [ 后期制作 ]
引擎电影是典型的媒介融合的产物,将游戏的技术和电影的艺术手段进行结合,以更省时省力的方式制作三维动画作品。引擎电影起初只是游戏领域内的粉丝文化,但近年来随着GPU运算的飞速发展,引擎电影已大量应用在专业的影视动画制作领域内,展现出巨大的发展前景。
来源:公众号“电科动态”
作者:中国传媒大学动画学院副院长 王雷

        引擎电影(Machinima),又被称为游戏引擎电影、引擎动画或机械电影,是近十年来影视动画领域内风头正劲的新生事物。Machinima一词,是休.汉考克(Hugh Hankook)在2002年创建网站www.machinima. com时,用英语的机器(machine)和电影(cinema)两个词混合而成的人造术语。简单地说,引擎电影是“游戏的心脏,电影的灵魂”,即利用游戏引擎的实时图形生成能力,运用电影的艺术语言,制作出来的视频作品。

        引擎电影是典型的媒介融合的产物,将游戏的技术和电影的艺术手段进行结合,以更省时省力的方式制作三维动画作品。引擎电影起初只是游戏领域内的粉丝文化,但近年来随着GPU运算的飞速发展,引擎电影已大量应用在专业的影视动画制作领域内,展现出巨大的发展前景。

一、引擎电影的诞生:游戏粉丝文化

        早期的引擎电影作品主要是游戏粉丝文化的产物。欧美的PC平台游戏作品为吸引骨灰级玩家的深度参与,往往预留一些自定义角色、场景的接口,有些甚至提供专门的场景编辑器,让玩家可以利用游戏引擎制作短片,将录制的视频放在网络上共享。最早提出引擎电影概念的machinima网站上即大量充斥着这类内容。

        作为“游戏粉丝文化”的引擎电影,非常类似于漫画领域内的“同人”现象。骨灰级玩家作为游戏作品的忠实拥趸,对原作的角色、故事、世界观等深深认同和喜爱。他们利用引擎电影表达自己对原作的理解、思考和想像,并以在互联网上和其他玩家分享为乐趣。流行的《半条命》、《反恐精英》、《使命召唤》、《战争机器》、《孤岛危机》、《求生之路》、《魔兽世界》、《侠盗猎车手》、《合金装备》、《英雄联盟》、《生化危机》、《刺客信条》、《剑网3》等热门游戏,是玩家们制作引擎电影的热门平台。
        与同人漫画类似的是,作为游戏粉丝文化的引擎电影的艺术品质往往欠佳。制作者往往只是热衷游戏作品的业余作者,作品的目的也仅仅是为了在玩家之间分享,因此作品大多内容相似,风格雷同。

二、引擎电影在影视行业的主要应用

1、用于电影PreViz(可视化预览)

        引擎电影相对于传统动画流程中的预渲染技术,优势体现在利用部件(asset)资源库和实时渲染技术,做到迅捷的“所见即所得”。近年来依托流行游戏引擎的一些专业级制作工具应运而生,在电影PreViz中得到了广泛应用。使用这类平台,电影创作者可以调用预设的模型、动作、灯光等素材库,快速完成角色和场景调度,在实时渲染引擎的支持下观看画面效果。在投入大量资金、时间和人力进行制作前,创作者可以在引擎电影的虚拟环境中对影片的调度、摄影和剪辑进行试验,对特效制作方案进行设计。

        Crytek公司开发的Cryengine游戏引擎是目前视觉效果上最为突出的产品之一。该公司依托Cryengine开发的Cinebox软件为电影Previz及虚拟制作(Virtual Production)提供了较为完备的工具。2014年上映的《猩球崛起:黎明之战》和《移动迷宫》等电影,Previz即应用Cinebox进行制作。



        Epic Games公司的Unreal引擎是目前市场占有率最大,也是技术支持社区最活跃的游戏引擎。目前Unreal Engine 4版本能够出色支持DirectX 11渲染,完整的访问C++源代码,集成了GPU粒子系统,在保证高质量画面效果的同时兼顾效率。电影《白宫陷落》的流程即通过整合Maya和Unreal引擎的实时渲染来制作Previz。



2、用于电视动画

        人们对引擎电影的印象往往是“快捷、低廉”,但成本低的同时影像质量无法与传统的预渲染生成动画匹敌,只能用于Previz。但随着实时渲染技术的进步,一些次世代游戏引擎的技术已开始能够和预渲染画面匹敌,一些影视动画制作公司也开始尝试全部基于实时渲染引擎电影技术的制作流程。

        《Red vs. Blue》 是由美国Rooster Teeth Productions动画工作室制作并发行的动画系列剧。该系列剧使用了以Halo引擎为主的共7个游戏引擎,从2003年播出到现在已经有12季,超过200多集。《Red vs. Blue》通过网络、DVD和蓝光碟进行发行,取得了广泛影响,可谓全部依赖引擎电影技术的滥觞之作。



        以内容出位闻名的知名电视动画《南方公园》,其制作团队也曾尝试应用引擎电影技术。《南方公园》第10季的第8集《要爱,不要魔兽世界》(Make Love, Not Warcraft)是与知名的暴雪娱乐公司的合作完成,制作基于暴雪开发的WOW引擎。暴雪公司提供了角色模型和测试设备,并允许制作团队在《魔兽世界:燃烧的远征》的内测场景中,制作该集所需引擎动画。该集播出后受到普遍好评,获得了2007年艾美奖的黄金时段最佳动画节目奖。

        《Jack and Holly》是通过网络电视平台播出的英国幼教动画系列剧,在2010和2011年曾播出两季,并发行了DVD。这部动画系列剧利用Moviestorm软件制作而成,该平台是专为引擎电影打造的基于实时渲染技术的制作平台。引擎电影技术有效地为《Jack and Holly》缩短了制作周期,降低了制作成本。

2 喜欢 0 收藏 分享到:

文章点评